Przy zakupie prosimy o podanie informacji, który numer magnesu Państwo wybrali.
Do wybroru:
1. Mapa Kaszub
2. Nuty kaszubskie
3. Haft kaszubski - szkoła wejherowska
4. Haft kociewski
5. Haft kaszubski - szkoła słupska
6. Haft kaszubski - szkoła żukowska
7. Haft kaszubski - szkoła wdzydzka
8. Haft kaszubski - szkoła pucka - NIEDOSTĘPNE
9. Gryf - NIEDOSTĘPNE
Praca składa się z siedmiu rozdziałów. Pierwszy rozdział obejmuje wiek XIX przedstawiając początki badań naukowych nad Kaszubami. W drugim rozdziale skoncentrowano się na krótkim przedziale czasowym od końca XIX w. do 1914 r. (okres narodzin ruchu młodokaszubskiego oraz szerzenie idei regionalistycznej na Kaszubach)...
UWAGA: Książka może mieć zgniecione rogi.
2Nowe, już trzecie wydanie zbioru legend geograficznie związanych z terenem powiatu kartuskiego. Książka zawiera 26 niezwykłych opowieści w polskiej i kaszubskiej wersji językowej.
Flaga kaszubska swe kolory wzięła od kaszubskiego herbu – czarnego gryfa w koronie na złotym tle. Zgodnie z zasadami heraldyki przekłada się to na czarno-złotą (żółtą) flagę z dwoma jednakowymi, poziomymi pasami, gdzie barwa godła daje barwę górnej połowie, a barwa pola – połowie dolnej.
Gra nawiązuje do powieści Aleksandra Majkowskiego „Żëcé i przigòdë Remusa” oraz kaszubskiej mitologii. Głównym bohaterem powieści jest Remus, który wędruje po Kaszubach z taczką wypełnioną głównie książkami i dewocjonaliami. Jego misją jest uratowanie Królewianki , która pragnie wrócić do swojego zamku.
Plansza ma uchwyt do powieszenia.
Rozmiar 97 cm x 70 cm
Plansza z rodzajami haftu na Pomorzu.